467: Jak napisać wyjątkowy pomysł na żywioł smoka?
Witam.
Poradnik, który macie przed sobą jest swoistego rodzaju pomocą dla tych, którzy planują stworzenie nowego, smoczego żywiołu, a nie do końca wiedzą, jak się do tego zabrać bądź też mają problemy z "ogarnięciem" swojej idei. Postaram się tu zawrzeć kilka porad – mniej i bardziej praktycznych, w zależności od Waszej wiedzy na temat samego Nightwood i jego klimatu.
Zacznijmy od absolutnej podstawy.
Macie super doskonały, cudowny i genialny (tak, tak, oczywiście) temat w głowie, wysyłaliście go już administratorowi kilkanaście razy i każdemu z ważniejszych moderatorów przynajmniej raz. Czemu nie wchodzi?
No cóż.
Tematy na nowe smocze żywioły należy umieścić na Forum pod tym adresem.
Skoro ten niezwykle trudny krok mamy już za sobą, skupmy się na samej idei tworzenia nowych żywiołów. Jest to z pewnością najtrudniejszy, najbardziej wymagający i równocześnie niezwykle rozpowszechniony sposób na to, żeby jednostka mogła pomóc w rozwoju gry. Kto nie chciałby mieć stworzonego przez siebie żywiołu w grze? Ten lans na SB, ten podziw i zazdrość w słowach obcych graczy, te profity...
Zaraz zaraz. Jakie profity...?
Za stworzenie nowego żywiołu nie ma żadnych rewelacyjnych nagród! Nie, nie dostaniecie smoka Magii, Nekromancji, limitu, EWP, gwiazdki z nieba czy marcepanu ze zgniłej kapusty. Jedyne, co możecie zyskać, to przemiana jednej z własnych bestii w żywioł, którego jesteście autorem. Pod warunkiem, że wejdzie do gry, rzecz jasna.
Wspominałam już, że tworzenie nowego żywiołu to cholernie wymagająca sprawa. Jeśli nie macie zastępu kolegów i koleżanek obdarzonych licznymi talentami, musicie wszystko zrobić sami. A jest tego sporo.
Po pierwsze, sama idea. Nazwa plus pasujący i niebanalny sposób zdobycia. Po drugie, musicie popisać się kunsztem literackim i stworzyć piękne, barwne opisy, ataki i charakterystyki. Po trzecie, takim tematem trzeba zarządzać. Zdolność marketingu, siła przebycia oraz siła woli będą bardzo przydatne. A co z grafikami smoków? Są potrzebne, ale nie konieczne. Wiedzcie jednak jedno – bez nich wasz żywioł nigdy nie wejdzie do gry, a w obecnych czasach niektórzy obniżą wam za ich brak ocenę tematu.
Przejdźmy do szczegółowego rozwinięcia – przed wami prawdziwa część poradnika.
1. Nazwa smoka
Ach tak, ten nieszczęsny "żywioł". To najważniejsza cześć pomysłu. Jeśli idea będzie słaba (na przykład – Smok Trawy) to trudno będzie Wam zdobyć pozytywne opinie. Musicie też uważać na to, żeby nie zrobić tak zwanego "dubla", czyli nie napisać pomysłu, który funkcjonuje pod taką samą nazwą na forum.
Główne aspekty, na które musicie zwrócić uwagę podczas wymyślania nazwy, to:
a) Podobieństwo do innych żywiołów. Upewnijcie się, że Wasz projekt naprawdę różni się od istniejących żywiołów. Jaki sens ma tworzenie smoka Gwiazd, skoro istnieje smok Nocy? Po co nam smok Dobra, skoro mamy już Anioła?
b) Klimat. Nie da się go opisać ani wypowiedzieć. Klimat to atmosfera naszego Lasu! Jako twórcy pomysłu, który może wejść do gry musicie o niego zadbać. O tematy "gwałcące" atmosferę naprawdę nie trudno. Taki na przykład smok Gryf, smok Urodzin, smok [tu wstaw gatunek typu Wyrm czy Lung]. Naprawdę chcemy mieć takie żywioły w grze?
c) Realizm. Robienie smoka Laserów lub Robota w pseudośredniowieczu jest głupie, bez dwóch zdań.
I pamiętajcie. Uargumentujcie Wasz pomysł, pisząc w temacie dlaczego to właśnie Wasz smok ma zagościć w grze. Być może właśnie to przekona komentujących do głosowania na TAK?
2. Historia i charakterystyka
Niewątpliwie najtrudniejszy moment. Jeśli nie umiecie pisać, nie róbcie tego, tylko znajdźcie kogoś, kto to potrafi. Lepiej wstrzymać się z pokazaniem światu dzieła pełnego błędów i głupoty wylewającej się przez akapity. A jeśli już zdecydujecie się pisać sami, czytajcie to, co spłodziliście!
Czego nie lubią komentujący?
a) Błędów ortograficznych, stylistycznych i logicznych.
b) Schematu. Nie piszcie kolejnego opowiadania o Nocarzu i Gilfuinie.
c) Nielogiczności. Jak to możliwe, że jeśli smokowi będzie chciało się pić, łapczywie rzuci się on na pierwszą lepszą ciesz (tutaj: eliksir przemiany)? Czy możliwe jest, żeby gdzieś toczyła się wojna, która będzie tłem historycznym waszego opowiadania, a jednocześnie nie podacie jej przyczyn? Albo to, że wasza bestia będzie równocześnie spokojna i agresywna?
3. Ataki magiczne
Po pierwsze, musicie wbić sobie do głowy, że Wasz smok musi mieć pierwszy atak identyczny z pozostałymi – od tego nie ma wyjątków. Na dodatek (jeśli, dajmy na to, robicie pomysł na smoka Piasku) nie możecie w każdym z czarów używać słowa piasek! Poszukajcie synonimów lub skojarzcie sobie inne rzeczy z żywiołem. Możecie ewentualnie poszukać bogów (najlepiej greckich lub egipskich) i użyć ich jako patronatów swojej bestii, jak to ma miejsce na przykład u smoka Księżyca (czar: Furia Selene).
4. Sposób zdobycia
Jeśli nie piszecie o bestii, którą po prostu się przygarnia należy wymyślić coś kreatywnego. Z pewnością uznania nie zdobywają pomysły, w których jajka znajduje się na wyprawach (niemożliwe z przyczyn technicznych), smoki sklepikowe i takie przemieniane przez eliksir. Powstrzymajcie się również od zgapiania! Nie twórzcie (np.) smoka Krwi wyskakującego z paczuszki... ym... Hadesa, lub smoka Gradu w którego zmieni się wasz podopieczny, jeśli wyślecie go na wyprawę do Zatoki, a tam wpadnie on w Gradową Burzę.
Jeśli chcecie wprowadzić nowy składnik, postać w Akcjach lub wyprawę musicie koniecznie zrobić tym elementom opisy do wiki!
5. Bonusy
Co prawda Paweto sugeruje, że smok może posiadać jakieś bonusy powiązane z żywiołem, ale jest to absolutnie niewskazane! W Nightwood wszystkie rodzaje bestii są równe, pamiętajcie o tym!
Dziękuje za lekturę poradnika. Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś więcej, odsyłam do wątku autorstwa Paweto.
Niech Moc będzie z Wami!
Poradnik, który macie przed sobą jest swoistego rodzaju pomocą dla tych, którzy planują stworzenie nowego, smoczego żywiołu, a nie do końca wiedzą, jak się do tego zabrać bądź też mają problemy z "ogarnięciem" swojej idei. Postaram się tu zawrzeć kilka porad – mniej i bardziej praktycznych, w zależności od Waszej wiedzy na temat samego Nightwood i jego klimatu.
Zacznijmy od absolutnej podstawy.
Macie super doskonały, cudowny i genialny (tak, tak, oczywiście) temat w głowie, wysyłaliście go już administratorowi kilkanaście razy i każdemu z ważniejszych moderatorów przynajmniej raz. Czemu nie wchodzi?
No cóż.
Tematy na nowe smocze żywioły należy umieścić na Forum pod tym adresem.
Skoro ten niezwykle trudny krok mamy już za sobą, skupmy się na samej idei tworzenia nowych żywiołów. Jest to z pewnością najtrudniejszy, najbardziej wymagający i równocześnie niezwykle rozpowszechniony sposób na to, żeby jednostka mogła pomóc w rozwoju gry. Kto nie chciałby mieć stworzonego przez siebie żywiołu w grze? Ten lans na SB, ten podziw i zazdrość w słowach obcych graczy, te profity...
Zaraz zaraz. Jakie profity...?
Za stworzenie nowego żywiołu nie ma żadnych rewelacyjnych nagród! Nie, nie dostaniecie smoka Magii, Nekromancji, limitu, EWP, gwiazdki z nieba czy marcepanu ze zgniłej kapusty. Jedyne, co możecie zyskać, to przemiana jednej z własnych bestii w żywioł, którego jesteście autorem. Pod warunkiem, że wejdzie do gry, rzecz jasna.
Wspominałam już, że tworzenie nowego żywiołu to cholernie wymagająca sprawa. Jeśli nie macie zastępu kolegów i koleżanek obdarzonych licznymi talentami, musicie wszystko zrobić sami. A jest tego sporo.
Po pierwsze, sama idea. Nazwa plus pasujący i niebanalny sposób zdobycia. Po drugie, musicie popisać się kunsztem literackim i stworzyć piękne, barwne opisy, ataki i charakterystyki. Po trzecie, takim tematem trzeba zarządzać. Zdolność marketingu, siła przebycia oraz siła woli będą bardzo przydatne. A co z grafikami smoków? Są potrzebne, ale nie konieczne. Wiedzcie jednak jedno – bez nich wasz żywioł nigdy nie wejdzie do gry, a w obecnych czasach niektórzy obniżą wam za ich brak ocenę tematu.
Przejdźmy do szczegółowego rozwinięcia – przed wami prawdziwa część poradnika.
1. Nazwa smoka
Ach tak, ten nieszczęsny "żywioł". To najważniejsza cześć pomysłu. Jeśli idea będzie słaba (na przykład – Smok Trawy) to trudno będzie Wam zdobyć pozytywne opinie. Musicie też uważać na to, żeby nie zrobić tak zwanego "dubla", czyli nie napisać pomysłu, który funkcjonuje pod taką samą nazwą na forum.
Główne aspekty, na które musicie zwrócić uwagę podczas wymyślania nazwy, to:
a) Podobieństwo do innych żywiołów. Upewnijcie się, że Wasz projekt naprawdę różni się od istniejących żywiołów. Jaki sens ma tworzenie smoka Gwiazd, skoro istnieje smok Nocy? Po co nam smok Dobra, skoro mamy już Anioła?
b) Klimat. Nie da się go opisać ani wypowiedzieć. Klimat to atmosfera naszego Lasu! Jako twórcy pomysłu, który może wejść do gry musicie o niego zadbać. O tematy "gwałcące" atmosferę naprawdę nie trudno. Taki na przykład smok Gryf, smok Urodzin, smok [tu wstaw gatunek typu Wyrm czy Lung]. Naprawdę chcemy mieć takie żywioły w grze?
c) Realizm. Robienie smoka Laserów lub Robota w pseudośredniowieczu jest głupie, bez dwóch zdań.
I pamiętajcie. Uargumentujcie Wasz pomysł, pisząc w temacie dlaczego to właśnie Wasz smok ma zagościć w grze. Być może właśnie to przekona komentujących do głosowania na TAK?
2. Historia i charakterystyka
Niewątpliwie najtrudniejszy moment. Jeśli nie umiecie pisać, nie róbcie tego, tylko znajdźcie kogoś, kto to potrafi. Lepiej wstrzymać się z pokazaniem światu dzieła pełnego błędów i głupoty wylewającej się przez akapity. A jeśli już zdecydujecie się pisać sami, czytajcie to, co spłodziliście!
Czego nie lubią komentujący?
a) Błędów ortograficznych, stylistycznych i logicznych.
b) Schematu. Nie piszcie kolejnego opowiadania o Nocarzu i Gilfuinie.
c) Nielogiczności. Jak to możliwe, że jeśli smokowi będzie chciało się pić, łapczywie rzuci się on na pierwszą lepszą ciesz (tutaj: eliksir przemiany)? Czy możliwe jest, żeby gdzieś toczyła się wojna, która będzie tłem historycznym waszego opowiadania, a jednocześnie nie podacie jej przyczyn? Albo to, że wasza bestia będzie równocześnie spokojna i agresywna?
3. Ataki magiczne
Po pierwsze, musicie wbić sobie do głowy, że Wasz smok musi mieć pierwszy atak identyczny z pozostałymi – od tego nie ma wyjątków. Na dodatek (jeśli, dajmy na to, robicie pomysł na smoka Piasku) nie możecie w każdym z czarów używać słowa piasek! Poszukajcie synonimów lub skojarzcie sobie inne rzeczy z żywiołem. Możecie ewentualnie poszukać bogów (najlepiej greckich lub egipskich) i użyć ich jako patronatów swojej bestii, jak to ma miejsce na przykład u smoka Księżyca (czar: Furia Selene).
4. Sposób zdobycia
Jeśli nie piszecie o bestii, którą po prostu się przygarnia należy wymyślić coś kreatywnego. Z pewnością uznania nie zdobywają pomysły, w których jajka znajduje się na wyprawach (niemożliwe z przyczyn technicznych), smoki sklepikowe i takie przemieniane przez eliksir. Powstrzymajcie się również od zgapiania! Nie twórzcie (np.) smoka Krwi wyskakującego z paczuszki... ym... Hadesa, lub smoka Gradu w którego zmieni się wasz podopieczny, jeśli wyślecie go na wyprawę do Zatoki, a tam wpadnie on w Gradową Burzę.
Jeśli chcecie wprowadzić nowy składnik, postać w Akcjach lub wyprawę musicie koniecznie zrobić tym elementom opisy do wiki!
5. Bonusy
Co prawda Paweto sugeruje, że smok może posiadać jakieś bonusy powiązane z żywiołem, ale jest to absolutnie niewskazane! W Nightwood wszystkie rodzaje bestii są równe, pamiętajcie o tym!
Dziękuje za lekturę poradnika. Jeśli chcecie dowiedzieć się czegoś więcej, odsyłam do wątku autorstwa Paweto.
Niech Moc będzie z Wami!
Spika |
O, tak, pamiętam pewne ciekawe pomysły na najzupełniej idiotyczne żywioły. Np. Smok Dnia, gdy mamy już smoka światła. Skoro ma być smok Dnia, to czemu nie będzie smoka Mroku, albo Ciemności? Tworzenie antagonistycznych do siebie żywiołów nie ma sensu, jeżeli smok ma takiego "przeciwnika".
OdpowiedzUsuń